听说你想进入美国游戏行业

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些经验不一定适合每一个人,也只是我自己一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏有一个大体了解……失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么办?……最后我非常希望有理想朋友们都能完成自己理想,更多国人朋友进入世界游戏,我分享的都是过去一些年我自己和周围一些朋友经验

异界篮球

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现在很多游戏,爱发电毫无收入,我们对它们表示尊重;还有很多游戏,氪金就是一切……我们都是热爱游戏,在业内摸爬滚打多年……我们自然也知道,是怎么造就了这样环境。……我们都是井底之蛙,所以就索性不去参考那些成功了井外之蛙了。我们用心制作游戏,大家玩得开心就好!

不充钱还想过关的坦克大战?

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拥有自己炮台你炮台也拥有众多可选项,使用他们增强你基地!当然,没有什么不是氪金,可以解决的。……工作与银行不够?没关系,我们提供亿点点贷款,只是,需要一点小小代价。……无法修复,对逼迫氪金表达内容还不够丰富,可以当成小游戏玩玩,下一次会努力拿出更好作品

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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由于我 Steam Deck 要年底才能发货,这里也就不给大家整什么云评测环节了,想看评测朋友们可以自行搜索……其一,Win 掌机仍然没有解决、也这辈子都不可能解决软件生态问题。……它本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱……

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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目前广告营收首年流水30~70万(成绩一般,团队极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏生命周期会换……最长4个月开发周期,2个月维护周期,而且要保证这个游戏所有美术资源都是美术个人作品

小组帖子:现在对小黄油是怎么界定的?

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发起:FrozenAurora 如果说做百科性质这个问题怎么解决?单独开个页面?……FrozenAurora: @Steamer#1 别屏蔽啊,讲道理,既然要做百科,那就不能抛弃这一部分内容,再说了,能编辑来规避敏感内容又不是不行……~ Steamer: @FrozenAurora#3 屏蔽基本上都是比较过分,因为这个库抓取来有很多确实需要屏蔽

RustDiamond:开发进度更新(六月第一周)

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此时玩家已经有了解决问题笔和草稿纸,他们正期待看着我们给他们出问题呢。……!貌似没有设计空间了啊!别急,即便内容一致,形式上不同往往也能带来不一样游戏体验。……最后以上都是个人一些主观想法,如有不同观点欢迎一起讨论,共同变强。”

美国 80 年代小偷(American Theft 80s)

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每栋房子、银行、商店以及博物馆都可以用合适工具实施偷盗,只要你知道如何去实施就行。……这样,如果你看到一栋房子、银行或是商店,你的确可以溜进去,但事先最好了解下住户是啥情况。……- 完成不光彩工作,获得现金和声望- 环绕着无缝沙盒飙车- 购买和盗窃汽车- 购买房屋并装饰一番-

AkaCMD:收到御宅学 X indienova 的新年礼物啦

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前几天都是阴天不想出门,今天正好天气晴了又收到了快递,马上就出门去拿了。……虽然自己也做了一段时间游戏了,但是感觉对游戏业的开发内幕还是很不了解,正好借此机会把这本书读一读,看看平时吃蛋背后下蛋母鸡是怎么一回事……再次感谢赠书,非常棒新年礼物~

火星求生:数字豪华版(Surviving Mars: Digital Deluxe Edition)

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游戏特色: ·打造永续发展殖民地:殖民于环境恶劣星球将考验你建造时细心度。……·独特殖民者:每个殖民者都是独一无二个体,他们各自拥有会影响到他人特性。……你会如何在大家的个性之间取得平衡?

版本:Early Access


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