indienova.com/u/ceasia/blogread/31006
由于我的 Steam Deck 要年底才能发货,这里也就不给大家整什么云评测环节了,想看评测的朋友们可以自行搜索……其一,Win 掌机仍然没有解决、也这辈子都不可能解决软件生态问题。……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法靠出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能靠硬件挣钱……
indienova.com/groups/post/102188
目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……最长4个月开发周期,2个月维护周期,而且要保证这个游戏的所有美术资源都是美术的个人作品
indienova.com/groups/post/100263
发起:FrozenAurora 如果说做百科性质的这个问题怎么解决?单独开个页面?……FrozenAurora: @Steamer#1 别屏蔽啊,讲道理,既然要做百科,那就不能抛弃这一部分内容,再说了,能靠编辑来规避敏感内容又不是不行……~ Steamer: @FrozenAurora#3 屏蔽的基本上都是比较过分的,因为这个库抓取来的有很多确实需要屏蔽
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28637
此时玩家已经有了解决问题的笔和草稿纸,他们正期待的看着我们给他们出问题呢。……靠!貌似没有设计空间了啊!别急,即便内容一致,形式上的不同往往也能带来不一样的游戏体验。……最后以上都是个人的一些主观想法,如有不同观点欢迎一起讨论,共同变强。”
indienova.com/steam/game/1321450
每栋房子、银行、商店以及博物馆都可以用合适的工具实施偷盗,只要你知道如何去实施就行。……这样,如果你看到一栋房子、银行或是商店,你的确可以溜进去,但事先最好了解下住户是啥情况。……- 完成不光彩的工作,获得现金和声望- 环绕着无缝沙盒飙车- 购买和盗窃汽车- 购买房屋并装饰一番-
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33248
前几天都是阴天不想出门,今天正好天气晴了又收到了快递,马上就出门去拿了。……虽然自己也做了一段时间游戏了,但是感觉对游戏业的开发内幕还是很不了解的,正好借此机会把这本书读一读,看看平时吃的蛋背后的下蛋母鸡是怎么一回事……再次感谢赠书,非常棒的新年礼物~
indienova.com/game/surviving-mars-digital-deluxe-edition
游戏特色: ·打造可永续发展的殖民地:殖民于环境恶劣的星球将考验你建造时的细心度。……·独特的殖民者:每个殖民者都是独一无二的个体,他们各自拥有会影响到他人的特性。……你会如何在大家的个性之间取得平衡?
版本:Early Access
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